English
联系我们
网站地图
邮箱
旧版回顾



曹操割发代首

从图160看俄罗斯与美国海军和空军之间的差距

    原始标题:从图160看俄罗斯与美国海军和空军之间的差距

    从图160看俄罗斯与美国海军和空军之间的差距

    许峰许

    图160和输送机的基本区别是速度。不再了。

    它的建造技术无法与三套美国运输机相提并论,因为后者能在沙漠和不平坦的草原等极端环境下起飞和降落。

    美国C-130运输机在沙漠中起飞和降落

    与B-2相比,Tu-160具有速度提高一倍、弹药装载量稍多的优点,这主要体现在传统轰炸中。与核武器运载相比,爆炸10万吨、数十万吨和数百万吨当量核弹意义不大。现在,它没有超过一吨——美国最大的爆炸重量当量比,一吨的爆炸当量接近500万吨。缺点是它不能看不见,没有气动布局,没有整体铸造,机身没有吸收材料,基本上没有看不见的涂层。Tu-160和B-1B具有速度快80%的优点。另一个原因是,当B-1B没有外部炸弹时,其载弹能力很大(例如,B-1B外部轰炸机是世界上第一架载弹轰炸机-60吨,但是外部炸弹会影响隐身)。缺点是,B-1B采用一定的气动布局,铸造机身的主体(除了尾翼,还有扫翼),机身材料具有吸波功能,但不如B-2、隐身层那么强,还具有超低空穿透能力。也就是说,B-2依靠完全先进的技术来解决气动布局问题,而采用完全集成的技术来建造,使用吸收材料来建造,然后使用隐形层。从内到外,它实现了迄今为止最好的隐身。但是失去了移动性和速度。B-1B,机身主体一体化,并利用一定的吸波材料,表面涂覆隐身层,用尾翼和后掠翼,尽可能实现气动布局,隐身。这种结构加上灵敏的感知和自动调整装置,可以穿透超低空并与地杂波混合,从而实现更好的隐身,增加敌方拦截的难度。

    图160。机身是块锻的。它一方面影响着机身的鲁棒性,另一方面也影响着机身的隐身性。

    一般说来,世界上没有一个国家能准确检测出B-2。最可靠的事情是用肉眼在远处看它。B-1B,只有军事力量才能准确探测,但如果超低空突防过早,则很难准确探测和拦截。图160。只要有雷达的国家知道他要来,美国就应该知道它已经起飞,并在起飞后掌握所有的趋势。只要拥有两倍以上音速的战斗机可以拦截,射程内的防空系统可以击落。总而言之,图160是快速运输机,并且施工技术不如在极端环境下能够起飞和降落的美国运输机,也就是说,在具有一般但良好的施工技术的运输机的机身上安装了一组高推力发动机。就轰炸而言,Tu-160不可能轰炸美国或其他发达国家,只要有雷达探测的国家可以监测。如果需要拦截,具有几乎两倍音速的战斗机可以携带中短程空对空导弹。或者,利用中型防空导弹,也可以做到。更令人担忧的是,更先进的美国B-21战略轰炸机已经开始生产和测试。俄罗斯现在有15张图160,6张来自前苏联,8张来自乌克兰,用来偿还账户(也继承自前苏联),一张来自俄罗斯,为什么不建造,一种技术跟不上俄罗斯太昂贵,携带起来太昂贵,一个确实过时,不适用。

    俄罗斯军事支出的第一个重点是军事人员和基础支出。

    是关于建造核潜艇的——所有的水面战舰都被废弃了。

    现在,阿森袭击了六艘潜艇和三个北风神,所有这些都不能携带。不到几十艘弗吉尼亚和俄亥俄州的巡航导弹核潜艇和洛杉矶级的核潜艇(550米深,32海里快)和14艘俄亥俄州的战略核潜艇中的一小部分在美国。俄罗斯后面的攻击潜艇和战略潜艇正在等待大米的到来。

    军费支出500亿美元,主要用于维持部队人数。

    还有美国

    更先进的攻击核潜艇,海狼2号,以及哥伦比亚的战略核潜艇,已经建成或即将发射…

    至于整个空军,除了战略轰炸机,俄罗斯和美国之间的差距更大。美国有180多架F-22战斗机和200多架F-35战斗机。之后,每年至少有200架隐形战斗机服役(大约有200架出口)。三年后,美国将拥有至少1000架隐形战斗机,而俄罗斯T-50将改为苏联-57,来回摇摆,但各方面仍不成熟。…不久前,美国F-35正在通过一系列飞行战斗测试和评估,为F-35在2020年达到规模作战能力并进入全速生产做准备。

    F-35已经进入了

    在批次11的低速生产阶段,批次11的价格比先前批次低5.4%。

    但是生产增加了50%——生产时间也从36小时增加到生产F-35。

    过渡到24小时生产,生产时间将继续缩短。

    也就是说,即使它一年生产24小时,美国每年也能生产365架F-35战斗机,但建造速度将继续上升到400多架甚至500架甚至更高。按照这个速度,美国在三年内将拥有至少1000架F-22和F-35!这个数字应该还是保守的。就1000架而言,加上出口盟国的F-35,三年内大约有1800架F-35,加上F-22,总共有2000架主要的隐形战斗机。就亚太地区、日本和韩国而言,加上美国早期部署的亚太隐形战斗机,总数应超过500架。

    F-35有三个版本-A、B和C,分别是空军版本、海军陆战队垂直起飞和着陆版本-在两栖攻击舰上,以及航母版本。

    F-35A在以色列改装的F-35I在对叙利亚的空袭中多次起作用。B型已经在中东和亚太地区至少两艘两栖船上进行了多次钻探,C型也在航空母舰上进行了多次钻探。

    a.

    更可怕的是,美国F-22和F-35作为新型战斗机F-X的替代品已经研发很久了。简言之,就现有的战略轰炸机和主要战斗机而言,美国的数量和质量都远远领先于俄罗斯。俄罗斯正在努力生产紧巴巴的Tu 160和Su 57,而美国更先进的轰炸机和主要战斗机正在开发和测试……对于正在攻击核潜艇的海军来说,美国最先进的弗吉尼亚州至少有16艘在役,几艘在建,3艘在狼级,16艘在洛杉矶级(550米深,32海里的水下速度),4艘在俄亥俄州。俄罗斯巡航导弹核潜艇。更先进,更具攻击性的鬣狗2已经开发和建设之前。

    保鲁夫1

    俄亥俄州服役的14艘战略核潜艇正在哥伦比亚建造。10艘航母,尼米茨,正在服役,第二和第三代福特级核航母在一两年内发射。主要战舰:替代Tikandroga巡洋舰、Aliberg驱逐舰和DDG-1000的新战舰也正在开发中……例如,速度超过每小时500公里的隐形S-97直升机,速度超过每小时600公里的隐形V-280双旋翼直升机,以及马王直升飞机可以携带10枚B61-12战术核弹(被称为世界上最昂贵和危险的战术核武器)。导弹-隐形,自行推进的火箭可以滑翔,加速地面穿透攻击,智能制导。当量可从300吨调整到50000吨。)飞行数千公里的复仇者无人机已经服役,并将服役……还有其他的,比如陆军武器……而美国已经组建了一支空军,正在开发和建设核动力航天器航母,以及相关的船载武器和攻击性武器……来自四面八方的新闻和视频屏幕。几年来,美国一直在试验下列超级平行飞机(维珍银河),其宽度是波音737的三倍多,在其上发射小型飞机和导弹,美国空军和海军与世界之间的差距继续扩大。作者的公开编号shxf95返回搜狐,看负责任的编辑。:

当前文章:http://www.gh3625.net/xlm/341880-669752-54183.html

发布时间:06:38:28

广州设计公司  二四六免费玄机图  二四六图片玄机  二四六图片玄机  二四六天天好彩每期文字资料大全  二四六天天好彩玄机图  二四六天天好彩玄机图二四六天天好彩每期文字资料大全  二四六天天好彩每期文字资料大全  246天天好彩玄机资料  二四六免费玄机图  二四六天天好彩免费资料大全  

{相关文章}

游戏赚钱,游戏股票赔钱

    本文来自微信公众号:叁里河(ID:Sanlihe1),作者:隐形冠军12月21日(周五),“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间”的消息在2018中国游戏产业年会上传出。据说话音刚落现场寂静了两秒,接下来一片欢呼声响起。受此影响,当天A股游戏板块多股涨停,成为绿行情中一抹刺眼的红。港股上市的腾讯控股则大涨4.51%,市值重返3万亿港币,马化腾也重返中国首富的位置。游戏版号暂停发放始于今年3月29日,至今已经将近9个月。在这期间,中国游戏公司的日子可以说很不好过。腾讯控股财报显示,今年二季度腾讯游戏业务收入252亿,环比下滑12.43%。到了三季写一篇新闻_台北新闻网度,游戏业务在暑假的季节效应影响下,较二季度微增2.4%,但跟去年同期比较则是下滑了3.8%。而且游戏业务在整个收入的占比下降至32.03%,为2015年以来的最低值。与此同时,腾讯控股股价从3月29日至今,跌幅将近25%。国内A股上市的51家游戏公司都没能幸免。其中21家公司出现了净利润下滑,占比超过40%。从3月29日开始计算,同花顺手机游戏指数跌幅超过50%。盛大游戏副总裁谭雁峰在今年8月鸡东新闻_万得资讯销售网份时曾说:“去年做内部监测,我们一周有100款新游戏,今年这个时候一个星期新游戏50款不到,行业的产能在下降。”据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年国内游戏行业销售收入同比增长5.3%,较2017年23.0%的同比增幅大幅下降了17.7个百分点,增速明显放缓。增速创十年来的最低。最糟糕的是,整体游戏行业用户规模增速下滑到两位数以下,2018游戏用户规模同比增长7.3%。虽然这一增速较前几年略有提高,但难言行业复苏,人口红利消失是不争的事实。这改变了游戏行业增长模式。2013年以前,游戏市场收入的高速前进依靠的是双轮驱动,即用户规模* ARPU(每用户平均收益),而如今行业的增长模式将主要依靠ARPU的增长。但ARPU在短期内难以出现爆发式的增长。2009年到2017年间,中国游戏市场ARPU最高增速发生在2014年,主要原因是移动支付普及、4G网络普及带来的手游重度化等原因,ARPU年同比增长率为31.8%,而其它年份的ARPU同比增长率均未超过20%。在当时的游戏行业,唯有掌握了流量,才算是占据了游戏行业的咽喉塞道。而目前在互联网人口红利消退的大背景下,互联网流量逐渐固化,集中在“BAT+头条”四大体系之中。根据QuestMobile的数据,从2017年6月到2018年6月,四大巨头占据了我国互联网用户70%以上的APP使用时长。所以游戏公司的竞争对手不只是游戏同行,还要面临视频、音乐等其他休闲方式对用户时间的争夺,比如以抖音为代表产品的今日头条系的崛起。所以众多游戏厂商不得不从行业巨头手中购买流量,而且还要面对买量成本飙升蚕食利润的困境。根据热云数据的资料,2018年1月至4月,手游的平均我懂得了孝敬父母_锐理资讯网获客成本呈快速上升的态势,1月获客成本是每用户是67元,此后2月、3月、4月分别攀升至72元、76元、100元。平台型的公司掌握话语权。2018年11月8日,港股上市的两只游戏股——指尖悦动和游莱互动惨遭洗仓,其中指尖悦动盘中一度暴跌80%,收跌62.8%,游莱互动也大幅收跌67.79%。市场普遍将指尖悦动和游莱互动的暴跌归咎于一则腾讯内部消息。据报道,由于监管层暂停审批新游戏,腾讯控股或削减游戏部门的市场营销预算,管理层要求市场营销主管控制现金流及缩减支出以“共度难关”。然而当天腾讯的股价并没有出现大幅波动,从高开超过2%到最后收盘微涨0.07%。腾讯可以说是中国社交领域的巨无霸,QQ月活超过8亿,微信月活超过10亿。而社交性又是游戏的重要特点之一,平台可以有效提高游戏的用户黏性和生命周期。IP为王,成功的游戏公司要有丰富的IP储备,而不是单个爆款的昙花一现。2012年2月20日,日本游戏公司Gungho推出《智龙迷城》,当年实现超过600万下载,取得150亿日元的营业收入。到了2013年,《智龙迷城》的销售收入已经达到1,486亿日元,占Gungho整个公司收入的91.1%。而2013年日本的智能手机游戏市场规模为5,600亿日元,也就是说《智龙迷城》一款游戏的收入就占到整个行业的26.5%。凭借《智龙迷城》在日本空前的风靡,Gungho公司的市值突破150亿美金,甚至一度超过日本游戏行业的龙头老大任天堂,风头一时无两。可是好景不长,随着《智龙迷城》进入衰退期,Gungho公司2015年和2016年营业收入分别下滑11%和27%。如今,Gungho的市值只剩下不到22亿美金,而有着马里奥、塞尔达等诸多成功IP的任天堂却一路高歌,市值稳步突破了600亿美金。游戏公司面临业绩的不确定性。游戏的生命周期越来越短,在其贡献流水减弱的情况下,一旦新品无法如期上线,或者上线后达不到预期,这将对公司业绩造成巨大影响。行业内的游戏公司,出于上市的考虑,上市前的业绩比较漂亮。一旦上市后,出现业绩“变脸”,股价就会大受影响。比如2009年9月25日在纳斯达克上市的盛大游戏,其2008年、2009年的营收增速分别为45%和42%,到了2010年其营收下滑6%,净利润下滑11%,此后数年净利润一直在下滑。受业绩影响,股价也是一路走低,而此时的纳斯达克早已走牛。类似的还有2014年12月30日在港交所敲钟上市的蓝港互动,上市前的2013年、2014年营收增速分别为94%和32%,而到了2015年的营收则下滑20%,此后股价一蹶不振。而在20石棉制品_治疗风湿最好的药网15年的A股,游戏概念股受到资金热炒,游戏公司纷纷上市,借助牛市行情带来的高估值,众多公司股价也不断走高。游戏行业的爆发式增长引爆戏行业的并购潮,且并购的对价动辄数亿甚至数十亿。游戏行业轻资产、高增长以及高估值的特点,导致上市公司在并购中产生了大量的商誉。一旦并购的公司业绩不达预期,上市公司就会因商誉减值而影响公司业绩。比如掌趣科技2012年IPO上市以来,先后8.1亿收购动网先锋、17.4亿收购玩蟹科技、11.8亿收购上游信息、26.78亿收购天马时空80%股权等等。依靠这些巨额并购,其营收规模被迅速做大,在游戏概念被资本市场疯狂追逐的时期,掌趣科技股价一路飙升,巅峰时期公司总市值曾达500亿以上。但是,并购并没有让掌趣科技实现利润的持续高增长。2017年,掌趣科技实现营业收入17.68亿元,同比下滑4.66%;归属上市公司股东的净利润2.64亿元,同比下滑48.11%。比起业绩下降更可怕的是高达54亿的商誉,占公司总资产的54.55%,这都是在公司历次并购中累计起来的。随着大股东和管理层疯狂减持,掌趣科技目前股价跌至低谷,最新市值只有100亿。以上种种担忧的情绪,已经体现在A股游戏公司的估值上。

     铁路运输网_割双眼皮手术要多少钱网

    

     *文章为作者独立观点,不代表网立场

     本文由 叁里河 授权

     网 发表,并经网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(网)及本页链接。原文链接:

    

     小孩打呼噜的原因_家居商场网

     未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 App 猛嗅创新!

专题推荐

相关新闻


© 1996 - 危机重重网 版权所有   联系我们

地址:北京市三里河路52号 邮编:100864

https://4l.cc/article.php?id=304&page=2https://4l.cc/article.php?id=291&page=2https://4l.cc/article.php?id=290&page=2https://4l.cc/article.php?id=268&page=1https://4l.cc/article.php?id=261&page=2https://4l.cc/article.php?id=253&page=1https://4l.cc/article.php?id=252&page=2https://4l.cc/article.php?id=249&page=3https://4l.cc/article.php?id=249&page=2https://4l.cc/article.php?id=248&page=8https://4l.cc/article.php?id=235&page=2https://4l.cc/article.php?id=234&page=1https://4l.cc/article.php?id=232&page=2https://4l.cc/article.php?id=228&page=1https://4l.cc/article.php?id=227&page=1https://4l.cc/article.php?id=225&page=1https://4l.cc/article.php?id=225&page=4https://4l.cc/article.php?id=297https://4l.cc/article.php?id=292https://4l.cc/article.php?id=275https://4l.cc/article.php?id=273https://4l.cc/article.php?id=270https://4l.cc/article.php?id=244https://4l.cc/article.php?id=238https://4l.cc/article.php?id=228https://4l.cc/article.php?id=224http://4l.cc/article.php?id=299&page=1http://4l.cc/article.php?id=298&page=1http://4l.cc/article.php?id=293&page=1http://4l.cc/article.php?id=288&page=2http://4l.cc/article.php?id=284&page=1http://4l.cc/article.php?id=267&page=2http://4l.cc/article.php?id=257&page=2http://4l.cc/article.php?id=249&page=9http://4l.cc/article.php?id=239&page=2http://4l.cc/article.php?id=232&page=1http://4l.cc/article.php?id=230&page=4http://4l.cc/article.php?id=230&page=3http://4l.cc/article.php?id=226&page=4http://4l.cc/article.php?id=228&page=1http://4l.cc/article.php?id=229&page=1http://4l.cc/article.php?id=223&page=2http://4l.cc/article.php?id=288http://4l.cc/article.php?id=271http://4l.cc/article.php?id=260http://4l.cc/article.php?id=252http://4l.cc/article.php?id=238http://4l.cc/article.php?id=229https://4l.cc/article.php?id=268&page=1https://4l.cc/article.php?id=235&page=2